Přihlášení do hry

Obecná chyba Chyba v kouzlech Návrh k implementaci Návrh k diskuzi
30 2013-12-28  
výpis údajů při stavění
Tah č.: 2585 / zbývá 328 zl: +2523, mn: +14326, pp: -275 Stavitelé postavili 1 budovu / celkem 21 x Magická laboratoř 624,1,11860,571,11860,-200.0000,-200.00,0.00,0,progresivní 3000,0,0,,Sídlo verbířeNalezeno 0 nových hAR, cena: 99 zl Do armády jste narekrutoval 96 x Železná panna, celkem 2016 Cena za jednotky: 1104, 2592, 0 Psal Hnědka (5951): takže předpokládám že to dělá pokud máš něco pozastavěné ve frontě stavění, já pozastavil sídlo verbíře a stavěl magickou laboratoř
Finální řešení
0 0000-00-00
42 2014-03-08  
přírůstek populace
Ahoj, všiml jsem si rozdílů přírustku populace v hospodaření a v tom, co skutečně přibývá při odehrání tahu. Tohle se mi píše při odkliknutí tahu: Sesílání Všechraň bylo dokončeno na 7021 zl: -3425, mn: +6186, pp: +1002 Nalezeno 4 nových hAR, cena: 99 zl Do armády jste narekrutoval 1125 x Kobold, celkem 71238 Cena za jednotky: 337.5, 3375, 0 a tohle se mi ukazuje v hospodaření: Celkem za tah -3476.04 6096.34 468 rozdíl zlata a many je dán tím rekrutem koboldů, ale co ta populace? SKutečně mi přibývá těch 1k lidí - ale podle mých výpočtů (založených na pozorování MA v minulých věcích) by to mělo být těch 468. Těch 1002 bych měl při daních 1%. _____________ Ja len, že v hospodárení mi ukazuje, že mám -1387 pop/ TU O.T. 9150 Zdroj zl/TU mn/TU pp/TU Stavby a Budovy * 6838 66215 684.05 Poddaní 3480 0 1912.2 Armáda -26883.25 -22061.69 -3983.76 Celkem za tah -16565.25 44153.31 -1387 no po odohratí ťahu, mi pop pribudne Tah č.: 9151 / zbývá 0 zl: -16565, mn: +44153, pp: +800 Nalezeno 1 nových hAR, cena: 99 zl Do armády jste narekrutoval 1311 x Zombie, celkem 193143 Cena za jednotky: 1311, 0, 131.1
Finální řešení
0 0000-00-00
49 2014-07-02  
Popis chyby nebo návrhu:
Finální řešení
0 0000-00-00
50 2014-07-04  
přírůstek lidí
Tah č.: 1577 / zbývá xyz zl: +2775, mn: +1838, pp: +2085

Celkem za tah 2786.84 1753.83 538

prosim o provereni bugu s prirustem lidi respektive ve spravnem zobrazeni v hospodareni

dekuji (ten prirust v upkeepove fazi mi prijde vpopradku, ale zobrazeni v hospodareni je asi spatne
Finální řešení
0 0000-00-00
55 2014-07-29  
Popis chyby nebo návrhu:

sice mi to nevadi, ale v menu stavet nemam ke staveni zadne hospodarske budovy tudiz to asi nespadlo. Dve seslani zpet mi jich to schodilo 12 a ke staveni tam byly.

Mimo - od posledniho uspesneho seslani na nepritele mi to proslo 4* na sebe

Mágové jsou viditelně nervózní - něco očividně není v pořádku.
Sesílání Povodeň bylo dokončeno na 1563
Bylo zbořeno 10x Hospodářská budova, zaplaveno 20 hAR a zabito 16416 lidí.
Finální řešení
0 0000-00-00
56 2014-08-06  
Popis chyby nebo návrhu: ahoj, neuklada se mi nastaveni utoku. Vzdy mi to napise nastaveni ulozeno, ale kdyz zadam zautocit tak to mam jako predtim.

Konkretne se to tyka skoku, nekterych jsem koupil vetsi mnozstvi a rad bych je posilal do utoku vsechny, ale nastaveni utoku me ignoruje
Finální řešení
0 0000-00-00
57 2014-08-11  
Popis chyby nebo návrhu: V top20 nejsou videt IDcka.
Finální řešení
0 0000-00-00
59 2014-08-19  
Popis chyby nebo návrhu: Je v pořádku množství zlata a populace do začátku, nebo se ten desetinásobek oproti minulým věkům přihodil omylem?

Zlato: 149999
Populace:149999
Finální řešení
0 0000-00-00
60 2014-08-23  
Popis chyby nebo návrhu: nezobrazuji se kouzla v boji
Finální řešení
0 0000-00-00
61 2014-08-28  
Popis chyby nebo návrhu: neda se cerpat z paktu. Pod "prijmout pakty" by udajne melo byt i "cerpat", nicmene u me neni. Printscreen obrazovky mohu poslat.
Finální řešení
0 0000-00-00
62 2014-08-28  
Popis chyby nebo návrhu: vyresen problem s cerpanim
Finální řešení
0 0000-00-00
63 2014-09-02  
Popis chyby nebo návrhu:
Finální řešení
0 0000-00-00
64 2014-09-02  
Popis chyby nebo návrhu:
Finální řešení
0 0000-00-00
65 2014-09-02  
Popis chyby nebo návrhu:
Finální řešení
0 0000-00-00
66 2014-09-04  
Popis chyby nebo návrhu: ahoj, ty se mstis sparťanům? Od vcerejsiho updatu mám sesivane MA na mobilu. Leva půlka je klasicky skin a práva je bila. Obavám se ze na denním světle to bude nečitelné.

Používám skin pro pc. Prohlížeč na mobilu mám operu.
Finální řešení
0 0000-00-00
67 2014-09-04  
Popis chyby nebo návrhu: v rolovacich menu (vyber jednotky pro rekrut, nastsveni kouzel v boji atd) neni citelny text. Ma stejnou sedou barvu jako ta roleta.

2) na tabletu mam cerny pozadi macka, ale kdyz posunu obrazovku vpravo tak vse co se objevi napravo tak ma bile pozadi.

Obe popsane chyby se projevuji na tabletu ipad2. Skin mam defaultni. Na pocitac se dostanu az v pondeli, mobil mam ted vybitej tsk pripadne pozdeji doplnim jak je to na nem.
Finální řešení
0 0000-00-00
68 2014-09-08  
Popis chyby nebo návrhu: Objevuje se mi text jen v html/ nalevo podklad bílý.
Finální řešení
0 0000-00-00
69 2014-09-15  
Popis chyby nebo návrhu: nevim jestli to je bug nebo si ze me red dela srandu ale nevidim u nej alianci a to jak v moznych cilech tak ani kdyz si ho spehnu

https://www.dropbox.com/s/gge1chiqcmiu2fb/red.htm?dl=0
Finální řešení
0 0000-00-00
70 2014-10-17  
zkouška
Popis chyby nebo návrhufff
Finální řešení
0 0000-00-00
71 2014-10-17  
Popis chyby nebo návrhu: nepremozitelny krotitel

v poradi nenií videt nazev jinak
Finální řešení
0 0000-00-00
72 2014-10-22  
Chyba v poště
Při vyhledávání pošty nefungují výpisy dnů od 17.10. dál (asi od aplikace toho mocného patche).
Pošta-Hledat-Vybrat a pak se to sekne (ve FF to hlásí jakési zacyklení skriptu).
Finální řešení
0 0000-00-00
73 2014-10-22  
Zvláští upozornění na útok
Přišlo mi upozornění na dva útoky, které ve výpisech útoků nemám.

Pokles o 37% na 290348. Utoky: 10:26, 7:46

A myslím, že jsem nepoklesl (možná mi někdo poslal falešnou hlídku, nebo tak, a nějak to zablblo, těžko říct).
Finální řešení
0 0000-00-00
74 2014-10-23  
sodoma zranenie
neni toto nahodou bug?? nezranuje nahodou do plneho poctu remorhazou? 1137?

45 x Víla -> 967 x Remorhaz
zabito: 0, zbývá: 967 / 1137 zraněno: 0%
brnění zbývá: 80%

Prizrak sesílá "Sodoma" Ostrý záblesk světla proťal bitevní pole.
Kouzlo zabilo nepříteli část jednotky Remorhaz v počtu 72 a zranilo ji za 9%

2 x Ďábel -> 895 x Remorhaz
zabito: 0, zbývá: 895 / 1137 zraněno: 5%
brnění zbývá: 80%
Finální řešení
0 0000-00-00
75 2014-11-05  
Výpisy soubojů
Ve výpisu chyby v poště, se jednotky, které nemají cíl, automaticky obarví na šedo, takže není poznat že třeba patří útočníkovi nebo mě (což posléze poznám, když vím, že nemám medvědy, že).
Ale trochu to ubírá na přehlednosti.
příklad:
příklad nebude, nevleze se sem!
Finální řešení
0 0000-00-00
76 2014-11-07  
Popis chyby nebo návrhu: Zmizelo mi CSko z výpisu utoku ...

8200 Dračí jezdec

1333 Mrazivý Větr | Zbývá: 1 den 23 hodin 55 minut 25 sekund
3250 Artiah | Zbývá: 1 den 23 hodin 56 minut 28 sekund
1407 sedrik | Zbývá: 0 dní 23 hodin 47 minut 29 sekund
Finální řešení
0 0000-00-00
77 2014-11-07  
Popis chyby nebo návrhu: Sorry asi to bylo dele než 24h :) Zapisoval jsem to do Hulasu a oficialni vypis jsem neměl ....
Finální řešení
0 0000-00-00
78 2014-11-17  
nelze vystoupit z aliance
Popis chyby nebo návrhu:
...mám dojem, že jsem při předchozím pokusu dokonce i vystoupila,
ale ráno jsem byla zase členem :-)
Finální řešení
0 0000-00-00
79 2014-11-18  
Tréninková aréna
Psal Poslední drakobijce (8104):

navrh na zmenu kuzla do buduceho veku:
Finální řešení
0 0000-00-00
80 2014-11-22  
Co takhle misto tech dementnich soutezi si dat trochu te prace a poupravit trochu to menu?

To ze ma clovek dluh u banky zjisti mnohdy az kdyz prijde exekuce a sebere mu ranec zlata......ve starem a DOBREM macku to bylo alespon patrne, tady musi clovek lezt do x polozek. To same se tyka i cerpani many nebo zlata, taky je to uplne v p....
Finální řešení
0 0000-00-00
81 2014-11-25  
Cena budov
Navrhuji doplnit cenu postavení budovy do parametrů a na WIKI.
Finální řešení
0 0000-00-00
82 2014-12-01  
Ochrany z bran
Co třeba stabilní efekt magické obrany o 5% za každou bránu?
Nebo lépe:
1.-2. brána o 5%
3.-4. brána o 4%
5. brána p 3%
6. brána p 2%
7.brána o 1%
Celkově o 24%, a snížilo by to nutnost stavět tolik laborek. Samozřejmě není to moc, ale aspoň nepatrná výhoda pro brankáře.
Finální řešení
0 0000-00-00
83 2014-12-05  
vládce tmy nesmysl
Popis chyby nebo návrhu:

do zaštítované armády mi dal parcko na singlu vládců tmy ze síly cca 70k a výsledek!?!!

S 1709 Califax Tchibo Exclusive 0:01 73548 33.89 csko prošel 13 : 66

Finální řešení
0 0000-00-00
84 2014-12-08  
jednotky za brany
no ten system bonusovych jednotek na zbytek veku pro prvniho co streli nejakou branu mi prijde dost nefer... melo by to byt nejaky omezeny
Finální řešení
0 0000-00-00
85 2015-01-04  
NAVYSENI ODMEN NEFUNGUJE
brány generují odměnu - tyto odměny byly zejména na vyšších branách navýšeny
na sedmicce jsem dostal 40k zlata... na sestce mi to vzalo manu... a ostatni jsou na tom podobne... tak mam dojem ze to je neodpovidajici :)
Finální řešení
0 0000-00-00
86 2015-01-16  
Popis chyby nebo návrhu: neni videt v menu aliance kdo je nebo neni online :) to jako naschval nebo to je dalsi bug
Finální řešení
0 0000-00-00
87 2015-01-21  
Čerpání many v ali
Čerpal jsem před dvouma minutama, a pak sem klikl znovu na stejnýho paktaře a napsalo mi to.

Limit Vašeho aliančního partnera je již vyčerpán. Čerpat můžete pouze jednou během 12 hodin.
(9.98 hod.)

Takže se mi zdá že tam dvě hodiny chybí.
Finální řešení
0 0000-00-00
88 2015-01-25  
2x zaplaceno bance
Popis chyby nebo návrhu:

Klikl jsem zaplatit bance a zaplatilo me to 2x bance
Finální řešení
0 0000-00-00
89 2015-02-04  
aukce v bestu
Popis chyby nebo návrhu: vydrazil jsem 3 staky strelcu z bestu a ani jeden stack mne neprisel
Finální řešení
0 0000-00-00
90 2015-02-06  
Ochrana před ženami Pouze sesilatel 500 1000 3
Sesláním tohoto kouzla se vytvoří magická bariéra, která sníží šanci na úspěšnost seslání nepřátelských kouzel fialové magie.POZOR: z následujících kouzel se můžete naučit jen 5:
Ochrana před dobrem, Ochrana před zemí, Ochrana před myslí, Ochrana před větrem, Ochrana před ženami.

nějak nechápu upozornění, že z následujících 5 kouzel se můžu naučit JEN 5 ?
Finální řešení
0 0000-00-00
91 2015-02-08  
oživko
Popis chyby nebo návrhu:

nevím jestli by mohl být nějaký jiný důvod ale nefunguje mi oživko.. sice je 60% ale po dvou parckách na mě se mi neoživilo vůbec nic
Finální řešení
0 0000-00-00
92 2015-02-11  
BUG v Hádánkách
Už jsem o tom mluvil i s Morgolothem, který problém s Hádankami reportoval.
Mám Hádanky skoro na 50% a podle mě ještě ani jednou neprošly správně

buď zabíjí nepříteli 0 síly nebo pár stovek síly a to i když projdou naplno, před nimi projde i zatmění mysli a bitvy jsou kolem 120k čisté síly

jediné co na nich funguje je to, že se trénují stejně jako ostatní kouzla .. jenže k čemu mi to je, když v bitvě mají prakticky nulový účinek :(

Finální řešení
0 0000-00-00
95 2015-02-24  
Popis chyby nebo návrhu: Hlavně nechapu kam se mi podelo 1400 síly nic jsem nepropustil ani nedošel vypis že by někdo fajtil.
Odeslal jsem poštu a najednou si všimnu že se zmnenila čísla . čas cca 17:20

Síla P.:151903
Síla P.:150553
Finální řešení
0 0000-00-00
97 2015-03-09  
MA wiki
Popis chyby nebo návrhu:
chyba v MA wiki

Křídla: Zvedá to cca %trénovanosti/2*100%, takže na 50% pokud projde, zvedá stacky do velikost 25% síly army. K síle army se přičítají i podpory, takže když vám přijde celkem 50% v podporách, tak Křídla pošlou nahoru vše po velikost stacku 150% : 4 = 37.5%!!! Proto hodně záleží nejen na skladbě vlastní armády, ale i na tom, kolik přijde podpor.

te´d už chodí jmax 2* 20% tzn 40%
Finální řešení
0 0000-00-00
98 2015-03-19  
nekroskop
Nekroskop
Pokud se soustředíte na obranu a máte armádu postavenou na štítu z Mumií, tak toto kouzlo nemůžete opomenout. Z části mrtvého nepřátelského stacku vytvoří nový stack nemrtvých jednotek (typ vytvořené nemrtvé jednotky záleží na tom, z jaké mrtvé jednotky byla stvořena. Např. z Hoplita vytvoří Mumie, z Harpyje Upíry, z Rudých draků Lichy,..). Od věku 6.15 vytváří jednotky dle nejsilnějšího stacku kouzlícího hráče.

proč mi tedy nekroskop vytvořil stack upírů když mám mumie
Finální řešení
0 0000-00-00
99 2015-06-23  
Popis chyby:
1. dobyvatel města minulého věku Bobek (1382)

Finální řešení
0 0000-00-00
100 2015-07-22  
ZAUTOCILO MI TO ACKOLIV SEM MEL EN 44PCT ARMY
BUG

Zaútočit na (ID nepřítele):
Celková síla posílaná do útoku :
Do prvoútoku (nebo parciálního protiútoku) lze poslat minimálně 75 % celkové síly armády, nyní posíláte %
Jednotky v boji

A ME TO ZAUTOCILO

A TO JSEM ESTE NASTAVOVAL ZE TAM NEMA JIT JEDEN PALADIN

1 x Práče Poz. Str. 100.00%
14 x Kamenný obr Poz. Str. 100.00%
1 x Apoštol Let. Boj. 40.00%
400 x Zealot Poz. Str. 100.00%
1 x Anděl Let. Boj. 40.00%
118 Popis chyby nebo návrhu:
Finální řešení
0 0000-00-00
101 2016-03-11  
Neoznaceni magicke protekce
Popis chyby nebo návrhu: Momentalne mam v vypisu utoku hrace Biopekace u ktereho je striska coz znamena ze ma magickou protekci. Ale kdyz se podivam do poradi hracu tak u Biopekace magicka protekce neni poznamenana. Tak se prosim podivejte kde je chyba. Dekuji.
Finální řešení
0 0000-00-00
103 2017-04-24  
Sodoma - posilit
Popis chyby nebo návrhu: Kouzlo Sodoma je strasne slabe ve srovnani s ostatnimy kouzly pro 3, 4 kolo. Zabije minimum a zrani za 2% s expem 70% plus... Zran od Nekra s polovicnim expem dela 10% bezne, proste nesrovnatelne. Je mi jasne ze je to oroti Zrani nesrovnatelne, protoze Sodoma je dvoukolova zalezitost, kdezto Zran je jednokolova, ale i tak je to kouzlo naprosto nepouzitelne a stve me, ze jsem do jeho expeni investoval tolik casu/many/fajtu...:(
Finální řešení
0 0000-00-00
104 2017-05-03  
nejsou věznice..
Finální řešení
0 0000-00-00
105 2017-10-01  
pohraniční nájezdy
pohraniční nájezdy berou více než 30 tis. lidí, jak je v popisku
Finální řešení
0 0000-00-00
106 2017-10-08  
kde jsou věznice ?
Finální řešení
0 0000-00-00
107 2017-10-08  
nejde zrušit rekrut.. msím dát 1ks a pak to natočit,aby se vypla fronta rekrutujících. dík
Finální řešení
0 0000-00-00
108 2017-10-08  
trivial
- odehraju 2 nebo vice kol pri rekrutu jednotky X
- po prvnim odehranem kole se napise spravny pocet jednotek
- od druheho kola se citac vynuluje a vypada to, ze si predtim zadne jednotky nemel
- opile nebo zdrogovane hrace to muze vydesit
Finální řešení
0 0000-00-00
109 2017-10-09  
nejak divne vidim pocet jedotky pri rekrutu

Tah č.: 8784 / zbývá 306
zl: +4 090, mn: +24 024, pp: -49,
Nalezeno 0 nových hAR, cena: 99 zl
Do armády jste narekrutoval 16 x Paladin, celkem 1 224
Cena za jednotky: 1203.2, 2208, 0
Tah č.: 8785 / zbývá 305
zl: +3 991, mn: +23 803, pp: -49,
Nalezeno 4 nových hAR, cena: 99 zl
Do armády jste narekrutoval 16 x Paladin, celkem 17
Cena za jednotky: 1203.2, 2208, 0
Tah č.: 8786 / zbývá 304
zl: +3 891, mn: +23 582, pp: -48,
Nalezeno 2 nových hAR, cena: 99 z
Finální řešení
0 0000-00-00
110 2017-10-09  
asi o tom tez vis, ale nefunguje mi tlacitko nahoru (pod postou a na hlavni screen). Pouzivam Chrome na windows 7
Finální řešení
0 0000-00-00
111 2017-10-09  
Posel
nefunguje "sbalení" voj. posla v poště
Finální řešení
0 0000-00-00
112 2017-10-09  
rozvržení
ahoj, rozvržení obrazovky je roztažené tak, že musím neustále posunovat lištou, což je dost otrava
Finální řešení
0 0000-00-00
113 2017-10-09  
Ikony protekce
V levém menu má vojenská protekce modrou ikonu. V pořadí hráčů má žlutou.
Finální řešení
0 0000-00-00
114 2017-10-09  
Vylepšení pro Možné cíle
Napadlo mě, zda by nešlo přidat do výpisu možných cílů i provincie pod 80% síly. Třeba od 65% s tím, že by byly buď nějak oddělené nebo jinou barvou, ale nejlíp asi jen s ikonou pro "provincie je příliš slabá". Jde o to, že člověk když útočí, většinou leze dolů a chce vidět co je pod 80% síly. Tahle možnost mi hodně chybí. Málokoho zajímají cíle 130% a víc.
Finální řešení
0 0000-00-00
115 2017-10-10  
Vlajky u jednotek
Super věc, ale černá a šedá vypadaj skoro stejně a bílá je spíš šedá. Vim, že máš čas řešit podobný kraviny, ale nudim se v protu, tak otravuju. :D
Finální řešení
0 0000-00-00
116 2017-10-12  
Cus jsem na mobilu a v poste nevom jak poslat postu na admima. Nicmene neslo by si na hlavni stranku hodin button sesli na sebe kouzlo ze seznamu?
Finální řešení
0 0000-00-00
117 2017-10-13  
Bug - best
Ahoj, prodej v bestu mě již po druhé odhlásil.

Zadám jednotku do bestu a dám prodat a jsem na úvodní stránce.
Finální řešení
0 0000-00-00
118 2017-10-13  
Bug - best
Tak to vypadá, že vyhlašuje "dvojklik".
Finální řešení
0 0000-00-00
119 2017-10-13  
Uz nekolikrat se mi stalo, ze po bidu jednotky v bestu jsem byl odhlasen z macka.
Finální řešení
0 0000-00-00
120 2017-10-13  
Moc velká šířka
Mám s google chrome i s mozillou rozhozený formát. Musím pak posouvat doleva / doprava, což není úplně praktické. A to mám přitom širokoúhlý monitor.
Finální řešení
0 0000-00-00
121 2017-10-20  
Best stale hapruje, spehovani zobrazovaneho ID u bidu jednou nejde vubec, nebo to vyhodi z macka uplne.
Finální řešení
0 0000-00-00
40 2014-02-10  
Při smazání provi se nesmaže best
Mazal jsem si provi, protože v době zakládání mi nešlo oddělat že jsem nováček. chvilku sem si hrál, abych se do MA po těch letech zase dostal no a pak mě to přestalo bavit jen s 3. brankou a tak sem se restartoval. Před tím jsem do BESTUu dával jednotky, pak jsem si zrušil provi a založil si ji znova. Dal jsem si stejné povolání (alchymista) No a dneska ráno mi přišlo od HERMANNA, že si mám vyzvednout zlaťáky za jednotky. Tady je jen jedna překopírovaná (pak ještě tuším za gorgonu a kamenné obry a mraky...) Gert Hermann Predat do ali 7. 2. 2014 19:37:50 Vaše jednotky (914 x Lehká kavalérie) byly vydraženy v aukci, vyzvědněte si, prosím, svůj podíl 6638 zlata. S úctou Gert Hermann v.r.
Finální řešení
1 2014-07-20
41 2014-03-08  
špatná čeština
Psal Posel vojenský (121): Jednotka 12 x Mračný obr opustila VaÅ¡i provincii. "Jsme žoldáci, ne armáda spásy!", vzkazují. Zbývá 0 z 12. Kejspr, New Bourbon
Finální řešení
1 0000-00-00
47 2014-06-25  
rozhranie
Po prihlaseni sa mi nenacita php alebo java, proste grafika je jeden stlpec na bielom podklade
Finální řešení
1 0000-00-00
2 2013-09-15  
Špatně zobrazená CS
Ve výpisu útoků se jedno CS zobrazí i několikrát najednou.
Finální řešení
10 0000-00-00
4 2013-09-16  
Špatně uvedená ID v poště
1) Při odpovědi se prohodí ID příjemce a odesílatele
2) Při odpovědět všem v rámci ali pošty, se ztratí historie ID
Finální řešení
10 2014-01-09
7 2013-09-23  
Nechodí pošta z aukce
Při zakoupení sfing a efreetů přijde posel s prázdnou poštou.
Finální řešení
10 2013-11-28
9 2013-11-04  
Nesprávné ochrany
Při sesílání dvou vybraných barev se zdá, že se sesílají jiné dvě ...
Finální řešení
10 2014-01-16
11 2013-11-12  
nefunkční nekroskop
jednotky by měly po fajtu zůstat v armádě, nicméně se tak neděje
Finální řešení
10 2014-01-29
14 2013-11-17  
nelze se zrušit ani vystoupit z aliance
Finální řešení
10 2014-01-11
17 2013-11-19  
Mrtvá síla
Mrtvá síle provincie se asi špatně počítá. Také je možné, že verbíř nepřidává mrtvou sílu.
Finální řešení
10 2014-01-11
16 2013-11-19  
Nováčkové
po registraci za nováčka není žádná ali a nechodí systémové podpory
Finální řešení
10 2014-01-11
15 2013-11-19  
Chyba bonusu za NK
1) Pokud je hráč přihlášen a začne mu NK a zároveň se odhlásí a hned přihlásí (byť do NK) dostane bonus 30 TU. OTESTOVAT 2) Přestože je NK nastaven na např. 12:00-12:15 bonus přijde o půlnoci.
Finální řešení
10 2014-07-20
19 2013-11-24  
ID hráče v bestu
Neukazuje se ID hráče pokud udělá bid pod minutu
Finální řešení
10 2013-11-28
18 2013-11-24  
Odhlašování z mobilu
Někteří hráči jsou odhlašováni při hraní z mobilu
Finální řešení
10 2014-01-09
23 2013-11-28  
Všechraň přemazává specky
Všechraň při seslání přemaže ochrany z barevných ochran ...
Finální řešení
10 2014-01-26
24 2013-11-28  
čerpání many nefunguje
Nelze nakoupit manu; po odkliknutí formuláře se nic nestane, mana nepřibyde, zlato neubyde; nic se nevypíše
Finální řešení
10 2013-11-28
25 2013-12-09  
pevnosti
Když odehraješ víc tahů a během toho se doství pevnost, tak se její efekt v následujících kolech odehraných v tomto celku neprojeví. Rekrut se zvýší až ve chvíli, kdy dá člověk odehrát další kola. Je to tak správně?
Finální řešení
10 2014-07-20
27 2013-12-16  
Plné pakty i když jsou jen tři aktivní
Když jsou tři aktivní voj. pakty a je poslána žádost o poslední, tak se provi tváří, jako, že má pakty už všechny.
Finální řešení
10 2014-01-10
33 2014-01-10  
Neodečítá se sláva při neúspěšné brance
Při neúspěšném pokusu o dobití branky se patrně neodečte sláva.
Finální řešení
10 2014-01-10
44 2014-06-21  
Nastaveni utoku:

Pred dlouhou dobou jsem si nastavil jednu polarku jako skok pred remozku, pak jsem sel na polarku a at delam co delam (ulozit nastaveni) tak mam v nastaveni utoku porad jednu polarku. Jestli je ten system tak dementni a nefunguje tam funkce ulozit, tak navrhuju pridat tlacitko reset nastaveni.
Finální řešení
10 2014-07-20
48 2014-07-02  
Popis chyby nebo návrhu: Ahoj, hra se mi nezobrazuje korektně. Vidím pouze základní html texty na bílé ploše bez jakéhokoliv stylování. Díky za odpověď
Finální řešení
10 2014-07-20
52 2014-07-15  
Popis chyby nebo návrhu: Ahoj, z ničeho nic mi přestala chodit hlídka na email. Nic sem nezměnil. Co s tím?
Finální řešení
10 2014-07-20
3 2013-09-15  
Výpis armády podrobnější
do menu armáda přidat údaj o celkové síle každého stacku, případně další údaje o stacku; také údaje o složení armády jako z MA+
Finální řešení
80 0000-00-00
29 2013-12-24  
změna kouzel
Ahoj, někde v poště jsem četl, že uvažujete o tom, že půjdou zas sesílat všechny specky. Nejsem úplně proti, ale tenhle systém co tu teď funguje, mi přijde přece jenom zábavnější. Můj návrh je povolit 3 specky místo dvou a mít to odstupňované branami, třeba 1,2,3 nebo 1,3,5. Dále bych navrhoval smíchat všechraň a specky do jednoho kouzla, tudíž nechat všechraň a místo specek mít jakési upgrady všechraně (např modrý všechraň se zvýšenou modrou ochranou, ale za 155k many a zvýšenou dobou sesílání) za každý takový upgrade bych snížil trénovanost daného kouzla na polovinu (mix s 0%ním kouzlem). Vyřešilo by to starost s tím jestli a kdy má všechraň přemazat specku a vůbec mi to přijde o něco elegantnější. Doufám že o tom aspoň zauvažujete, než tento návrh smetete ze stolu a třeba vás to inspiruje k nějakému vlastnímu nápadu.
Návrh řešení
1
Finální řešení
1 2014-07-20
28 2013-12-23  
při smazání CS se umaže oživko
Smazal se člověk, který na mě měl čerstvě csko a ubyla mi jedna hvězda z oživka, jako bych ho vůbec nedal. Doufám, že mi to nevzali i ty hary, co jsem z něj vymlátil :-)
Návrh řešení
2
Finální řešení
10 2014-01-11
34 2014-01-11  
Nelineární přírůst tahů
Taky me ve speedu hodne bavil rychlejsi prirustek tahu a prenesl bych ho i do ostre. S tim, ze i rychlost narustu tahu by nemisela byt linearni, ale vazana na nejake dalsi parametry. flangord, dargla
Návrh řešení
5
Finální řešení
10 2014-07-20
35 2014-01-11  
In-game help
Chór III, hara (7724) Odpovědět Předat 11. 1. 2014 21:44:51 já bych v úpravách šel hlavně v tom, aby to bylo co nejjednodušší. Sama hra je dost složitá. Bylo by fajn zařadit nápovědu - tedy našeptávání. Například u začátečnické provi, by u každého odkazu např.: "stavět" byl "?" a po kliku by se člověk dozvěděl veškeré info o stavění. To samé třeba u jednotek - například k čemu je štít, jak by zhruba měl být aj. Manuál mimo je fajn, ale tohle učení zrychlí.
Návrh řešení
10
Finální řešení
0 0000-00-00
36 2014-01-12  
perk - zvláštní schopnost, nějaká mimořádná vlastnost, specializace (ten pojem znám z falloutu aměl jsem za to, že je zaběhaný, ale asi ne - omlouvám se). Byl by to i zároveň tak trochu titul, což mají hráči rádi... (o: Buď by se volily na začátku, jeden až dva. Nebo by se získávaly v průběhu věku za splnění nějakých úkolů, nebo za překonání brány. Nebo obojí. Nebo by zezačátku nebyl žádný a po překonání každé brány by člověk dostal navybranou mezi několika perky, za každou vyšší bránu o něco silnějšími (RPG prvek + motivace na vyšší branky). Příklady jsem nastínil a zdá se mi, že to není moc zneužitelné. Budou jistě existovat výhodnější kombinace a kombinace méně výhodné, ale to nejsem schopen takhle od stolu posoudit, to by se muselo odzkoušet a odladit, jestli některý perk není moc silný a jiný moc slabý. Taky nedokážu posoudit, co je pro tebe snadno zařaditelné do kódu hry a co je obtížné. Prostě při vytváření provincie / překonání brány / splnění úkolu by hráč dostal navybranou, jaké perky chce mít. Zvolil by třeba Dobrý hospodář a od té doby by měl upkeep budov o 20% nižší. Nebo by zvolil Zbožný a tím by se mu otevřela možnost postavit jednu Bránu nebes. BTW. ten úkol by nemusel být vždycky veřejně známý. Sice za chvíli by se to provalilo, ale alespoň zezačátku by hráči předem nevěděli, za co ten který perk dostanou a museli by hledat (něco jako kdysi dávno v ma skládání kouzel z run). Že třeba za rozdání 20 prv během 24 hodin dostanou nějaký titul a zvlášní schopnost. Nějaký zajímavý perk bych dal určitě za rozdání prv 15 (nebo klidně všem) členům jedné aliance z top 3 za 72 hodin. Něco jako "Smrti vstříc" - hráč okamžitě získává 3000 bodů slávy a něco a ještě něco dalšího.
Návrh řešení
10
Finální řešení
10 2014-07-20
37 2014-01-19  
Odměny za brány a notifikace
První brána 15 slávy - odměna 20k Druhá brána 40 slávy - odměna 200k Pátá brána 500 slávy - odměna 800k atd...... no a systémovka jen kvuli tomu aby měli hráči představu jestli mají šanci tuto odměnu získat ____________ Psal Administrátor - Aelerion, Realizační tým (780): jo to by se asi dalo celkem jednoduše ... jaká by měly být odměny? systémovka by klidně mohla přijít ____________ Ahoj dostal sem nápad na malinké zpestření hry pro další věky. Nevím jak to bude pro tebe náročné, takže je to návrh pro tvé zvážení. Motivace na branky. Kdo dá první branku v daném věku, dostane jako odměnu tolik zlata kolik se dostává za titul který tuto branku unožňuje (první brána 20k druhá brána 200k atd...) zárověň by po zdolání brány systémově došlo že byla brána zdolána (jako u města, jen by řeba nemusel být uveden hráč který ji porazil) podle mě by to byla zajímavá motivace a zároveň pro egohoňky nějaký ten cíl. Díky za přečtení OCAS, JAK SVIŇA Administrátor - Aelerion, Realizační tým
Návrh řešení
10
Finální řešení
10 2014-07-20