MELIOR ANNIS

Přihlášení do hry

Ukázat podrobné nastavení
Obecná chyba Chyba v kouzlech Návrh ke změně či vylepšení Žádost o novou funkcionalitu
259 2019-08-19 Právě se řeší
Po smazání provi zůstanou CS
Pokud se mi smaže provi, na kteoru jsem útočil a pak se znovu založí zůstává mu CSko
Návrh řešení
Opravit skripty při smazání provi
Finální řešení Dne: 2019-08-19
řeší: Admin (780)
260 2019-08-19 Nevyřešeno
Prosím tě a nešlo by něco udělat s tímhle? Předpokládám že to je situace kdy člověk co měl specky zrušil provi a jednotky už se nedokážou vrátit zpět do oběhu

Speciální jednotky
Jednotka Vlastník

Velitel artilerie (0)
Válečný hrdina (0)
Návrh řešení
Finální řešení Dne: 0000-00-00
řeší:
257 2019-08-10 Právě se řeší
Zapamatovat si limit na čerpání
Kazdej věk si musím nastavovat limit na čerpání zlata a many. Je to i při přestupu do aliance.
Stejně tak defaultni nastaveni priority nové pribranych jednotek do armády. Default je na sto, ale ja vždycky nastavují default na nulu.
Návrh řešení
Uložit si ten limit stejně jako nastaveni počtu jednotek do útoku a jejich iniciativy.
Prioritu do podpor také ukládat a pamatovat si z věku na věk.
Finální řešení Dne: 2019-08-18
Bude implementováno.
řeší: Admin (780)
254 2019-07-25 Právě se řeší
tahy po bráně
Pokud brána přidá jako odměnu tahy nad 360 TU, po odehrání jednoho tahu toto hned zmizí a zůstane max 360.
Návrh řešení
Opravit tak, aby se dala odměna využít = nastavit dočasné maximum na 360 plus odměna (případně aktuální počet TU plus odměna).
Finální řešení Dne: 2019-08-18
Zatím nevyřešeno, ale bude implementováno.
řeší: Admin (780)
242 2019-06-03 Právě se řeší
neodpočítala se mana ve fajtu
Mlok ztrácí 14.05% síly armády, Jméno regenta ztrácí 30.68% síly armády
dala jsem fajt, normálně jsem kouzlila, mana se neodpočetla (kouzla asi prošly)
Návrh řešení
zkontrolovat odpočet many ve fajtech
pokud Ti mam poslat napr. výpis, dej vědět
Finální řešení Dne: 2019-06-04
řeší: Admin (780)
240 2019-05-28 Právě se řeší
Kouzla
Kouzla jdou prohazovat bez postihu.
Návrh řešení
Pri prehozeni barvy se to sekne na nejakem okne, kde to nic neudela, ale kouzlo se prehodi.
Najit kde se to sekne a opravit tak, aby slo barvy menit jednou za 3 dny a ne bez postihu kdykoliv.
Finální řešení Dne: 2019-06-05
řeší: Admin (780)
225 2019-04-28 Nevyřešeno
Nefunkční kouzla
Opravit Sodomu (nezranuje) - asi nejdulezitejsi
Koncentrace a Stesti pridavaji z aktualniho stavu many misto max. (asi v by chtelo opravit)
Halusky presunout na 4. branu nebo aspon na 3.
Zastropovat zran
Zastropovat dobytcak - i kdyz tady je to sporny, backfire je dobra demotivace
Udelat neco s amazonkou (nehratelny) - asi zlevnit hlavne na manu
Snizit ucinek osvicka
Presun koncentrace many na 5. branu, pripadne zvazit u nekterejch dalsich kouzel predkouzleni za 1000 many a sezrani many az pri s
Finální řešení Dne: 2019-04-28
řeší: Admin (780)
203 2019-01-15 Nevyřešeno
zmateni magu stesti tiez nejde presmerovat
Návrh řešení
mohlo by to ist
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
202 2019-01-10 Nevyřešeno
dalo by sa prosim fixnut to zmateni magu uz pred viancoami som to pisal nefunguje to na vedmu ...
Návrh řešení
iba to prosim opravte ja nesom nejaky pro hrac ale toto povolanie ma snad vsetko nahovno tak aspon kuzla by mu mohli fungovat ked uz je to teda mag
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
200 2018-12-20 Nevyřešeno

Posel vojenský 2018-12-20 09:42:07 Předat Předat alianci
Lord Garmadon (9145) úspěšně seslal(a) kouzlo Transformace many na Vaši provincii
Kouzlo magicky přeměnilo 176608 many v 58179 zlata.
Posel vojenský 2018-12-20 09:42:15 Předat Předat alianci
Lord Garmadon (9145) úspěšně seslal(a) kouzlo Transformace many na Vaši provincii
Kouzlo magicky přeměnilo 178043 many v 63602 zlata.

nedostal som zlato neviem to hrat ale mag je najvacsi zobrak v hre konecne som sa potesil ale vraj to nefunguje
Návrh řešení
mohlo by to fungovat
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
186 2018-11-21 Právě se řeší
divný odhad tahov
Zadával som full počet katedrál. Vypísalo mi to, že nemám dostatok zdrojov a možem postaviť 2. Potom prebehol tento odhad. Je to odhad pri 300 stavitelových dielnach

Zbývá postavit 2 x Katedrála, stavitelé odhadují 420.89 TU
Finální řešení Dne: 2019-05-06
Bude otestováno
řeší: Admin (780)
163 2018-04-13 Nevyřešeno
Kouzlo Pohraniční nájezdy
Pohraniční nájezdy zaplní věznice nad kapacitu
Při BF zotročují populaci a rvou jí do věznic.
Návrh řešení
Pohraniční nájezdy neprojdou/nezaplní věznice nad limit
Bf = populace bude odvlečena do provincie na které bylo kouzlo sesláno
Finální řešení Dne: 2019-05-06
řeší: Admin (780)
143 2018-02-01 Nevyřešeno
Zmatení mágů
když sešlu Zmatení mágů, občas projde jako backfire, nicméně mana se stejně přičte mě (hádám, že by mělo být změněné kouzlo zacíleno na toho, na koho jsem sesílala). Nezmění se ani určení ve frontě kouzel
Návrh řešení
opravit backfire Zmatení mágů
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
140 2017-12-13 Nevyřešeno
Tréninková aréna zaíjí spec. jednotky.
Tah č.: 7517 / zbývá 74
Sesílání Tréninková aréna bylo dokončeno na 9361
Jednotky se vrhají po hlavně na své druhy, bojují, jako by ani nešlo o cvičení.
Zkušenost jednotky Bezhlavý rytíř stoupla o 0.53 %, avšak jedna jednotka podlehla způsobeným zraněním.
Zkušenost jednotky Černý ork stoupla o 0.48 %, avšak jedna jednotka podlehla způsobeným zraněním.
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
136 2017-11-25 Nevyřešeno
Kouzla - válečník - zastrašení
Ahoj, tak já celou dobu žiju s tim, že zastrašení je 3. a 4. kolo nebo aspoň 4. a ono jde jen ve 3. Podle MA Wiki by mělo být ve 4. kole a neni, viz níže.

"Celkové použití kouzel v boji je jak v obraně tak v útoku u Válečníka většinou takovéto:
Vůdcův pohled (Zapomnětlivost), Hrdinství, Hrdinství, Zastrašení."

Válec sice neni magický povolání, ale podle mě se na tohle už ani moc nehraje. Jde o to, že to kouzlo je prakticky k ničemu, protože trénovanost kouzle jen v 1 kole je k ničemu. A kreje
Návrh řešení
A kreje se to s hrdinstvím, takže nepoužitelný. Nevim, jestli to je tak schválně udělaný, ale mě to přijde jako chyba. Mělo by to být aspoň ve 4. kole nebo 3. a 4.
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
122 2017-10-23 Nevyřešeno
Pohranicni najezdy nemaji strop v zaplneni veznic.
Heh - asi bug ne? Pohranicni najezdy nemaji strop v zaplneni veznic.

Zaplnění věznic:69 644 (132 %)
Návrh řešení
Analyza kouzla a opraveni.
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
114 2017-10-09 Právě se řeší
Vylepšení pro Možné cíle
Napadlo mě, zda by nešlo přidat do výpisu možných cílů i provincie pod 80% síly. Třeba od 65% s tím, že by byly buď nějak oddělené nebo jinou barvou, ale nejlíp asi jen s ikonou pro "provincie je příliš slabá". Jde o to, že člověk když útočí, většinou leze dolů a chce vidět co je pod 80% síly. Tahle možnost mi hodně chybí. Málokoho zajímají cíle 130% a víc.
Návrh řešení
Přidat do možných cílů hráče s nižší silou než 80% a nějak je odlišit.
Finální řešení Dne: 2019-05-06
řeší: Admin (780)
105 2017-10-01 Nevyřešeno
pohraniční nájezdy
pohraniční nájezdy berou více než 30 tis. lidí, jak je v popisku
Návrh řešení
opravit popisek
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
103 2017-04-24 Nevyřešeno
Sodoma - posilit
Popis chyby nebo návrhu: Kouzlo Sodoma je strasne slabe ve srovnani s ostatnimy kouzly pro 3, 4 kolo. Zabije minimum a zrani za 2% s expem 70% plus... Zran od Nekra s polovicnim expem dela 10% bezne, proste nesrovnatelne. Je mi jasne ze je to oroti Zrani nesrovnatelne, protoze Sodoma je dvoukolova zalezitost, kdezto Zran je jednokolova, ale i tak je to kouzlo naprosto nepouzitelne a stve me, ze jsem do jeho expeni investoval tolik casu/many/fajtu...:(
Návrh řešení
Návrh řešení: Posilit alespon dvojnasobne tak aby melo alespon 40% ucinek kouzla Zran.
Finální řešení Dne: 2019-05-06
řeší: Admin (780)
92 2015-02-11 Nevyřešeno
BUG v Hádánkách
Už jsem o tom mluvil i s Morgolothem, který problém s Hádankami reportoval.
Mám Hádanky skoro na 50% a podle mě ještě ani jednou neprošly správně

buď zabíjí nepříteli 0 síly nebo pár stovek síly a to i když projdou naplno, před nimi projde i zatmění mysli a bitvy jsou kolem 120k čisté síly

jediné co na nich funguje je to, že se trénují stejně jako ostatní kouzla .. jenže k čemu mi to je, když v bitvě mají prakticky nulový účinek :(

Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
85 2015-01-04 Právě se řeší
NAVYSENI ODMEN NEFUNGUJE
brány generují odměnu - tyto odměny byly zejména na vyšších branách navýšeny
na sedmicce jsem dostal 40k zlata... na sestce mi to vzalo manu... a ostatni jsou na tom podobne... tak mam dojem ze to je neodpovidajici :)
Návrh řešení
Návrh řešení:
Finální řešení Dne: 2019-04-27
Vyřešeno, není bug, odměna je od nula do max. Nicméně bude implemenotována minimální a maximální hodnota odměny.
řeší: Admin (780)
82 2014-12-01 Nevyřešeno
Ochrany z bran
Co třeba stabilní efekt magické obrany o 5% za každou bránu?
Nebo lépe:
1.-2. brána o 5%
3.-4. brána o 4%
5. brána p 3%
6. brána p 2%
7.brána o 1%
Celkově o 24%, a snížilo by to nutnost stavět tolik laborek. Samozřejmě není to moc, ale aspoň nepatrná výhoda pro brankáře.
Návrh řešení
Návrh řešení:
Finální řešení Dne: 2019-05-06
řeší: Admin (780)
79 2014-11-18 Nevyřešeno
Tréninková aréna
Psal Poslední drakobijce (8104):

navrh na zmenu kuzla do buduceho veku:
Návrh řešení

Tréninková aréna

navrhujem zrusit trenovanie 2 jednotiek nechat len 1 (koli tomu ze druha jednotka je na 99% vzdy biely drak)
a kedze bily drak nie je skoro nikdy na 100% lebo sa dotaca do podpor tak v jednom kuse v nom sila len pada...
ked je 90% bily drak tak ked prejde 5 zoslani tak realne je v nom mensia a vobec sa neoplati dotacat bily drak do podpor lebo ich viac zabije kuzlo :) (to uz ratam z 2% treningom jednotkNávrh řešení:
Finální řešení Dne: 2019-04-27
řeší: Admin (780)
74 2014-10-23 Nevyřešeno
sodoma zranenie
neni toto nahodou bug?? nezranuje nahodou do plneho poctu remorhazou? 1137?

45 x Víla -> 967 x Remorhaz
zabito: 0, zbývá: 967 / 1137 zraněno: 0%
brnění zbývá: 80%

Prizrak sesílá "Sodoma" Ostrý záblesk světla proťal bitevní pole.
Kouzlo zabilo nepříteli část jednotky Remorhaz v počtu 72 a zranilo ji za 9%

2 x Ďábel -> 895 x Remorhaz
zabito: 0, zbývá: 895 / 1137 zraněno: 5%
brnění zbývá: 80%
Návrh řešení
Návrh řešení:
Finální řešení Dne: 2019-05-06
řeší: Admin (780)
35 2014-01-11 Právě se řeší
In-game help
Chór III, hara (7724) Odpovědět Předat 11. 1. 2014 21:44:51 já bych v úpravách šel hlavně v tom, aby to bylo co nejjednodušší. Sama hra je dost složitá. Bylo by fajn zařadit nápovědu - tedy našeptávání. Například u začátečnické provi, by u každého odkazu např.: "stavět" byl "?" a po kliku by se člověk dozvěděl veškeré info o stavění. To samé třeba u jednotek - například k čemu je štít, jak by zhruba měl být aj. Manuál mimo je fajn, ale tohle učení zrychlí.
Návrh řešení
Ano to je pravda. Je rozpracován tutorial, na "papíře" jsou i další věci - speciální poslové, pomocník, který bude navigovat prvími tahy, ...
Finální řešení Dne: 2019-05-06
V MA je připraven systém pro in game nápovědu, který bude brzy implementován.
Pokud by měl někdo zájem pomoci s kontrolou a případnými změnami textů, ať prosím napíše na ID780.
řeší: Admin (780)
29 2013-12-24 Nevyřešeno
změna kouzel
Ahoj, někde v poště jsem četl, že uvažujete o tom, že půjdou zas sesílat všechny specky. Nejsem úplně proti, ale tenhle systém co tu teď funguje, mi přijde přece jenom zábavnější. Můj návrh je povolit 3 specky místo dvou a mít to odstupňované branami, třeba 1,2,3 nebo 1,3,5. Dále bych navrhoval smíchat všechraň a specky do jednoho kouzla, tudíž nechat všechraň a místo specek mít jakési upgrady všechraně (např modrý všechraň se zvýšenou modrou ochranou, ale za 155k many a zvýšenou dobou sesílání) za každý takový upgrade bych snížil trénovanost daného kouzla na polovinu (mix s 0%ním kouzlem). Vyřešilo by to starost s tím jestli a kdy má všechraň přemazat specku a vůbec mi to přijde o něco elegantnější. Doufám že o tom aspoň zauvažujete, než tento návrh smetete ze stolu a třeba vás to inspiruje k nějakému vlastnímu nápadu.
Finální řešení Dne: 2019-04-27
Poznamenáno, jako možná změna. Zatím se nebude implementovat.
řeší: Admin (780)